昨天,Valve发表了其年度“蒸汽年度评论”博客文章,这是一篇回顾性的突出蒸汽功能的增加和客户数据趋势。从2024年开始 ,Valve称2024年为“增长一年”,Valve表示Steam的同时峰值用户的数量几乎是2020年3月的2020年3月的两倍;去年,所有这些用户都比以往任何时候都在玩新的游戏 。
Valve说:“就客户购买新发布的游戏而言 ,2024年是Steam平台有史以来最好的一年。 ”2024年,蒸汽的新发行收入(Valve都将销售收入定义为产品发行后的前30天,并进行任何购买前的收入 ,比2014年高10倍。超过500款的新发行销售中的销售额超过25万美元,其中有200万美元以上的人获得了超过10000万美元的27%和2023%的数量,并且相应地增加了15% 。
Valve还提供了一张图表(请参见上文) ,显示自2017年以来的年度新发行收入的稳定增加。
但是,图表不包括任何标签以表明这些收入数字实际上是什么。而且没有任何数字或酒吧,表明新发行窗口之外的游戏的销售收入 ,这是一个不完整的情况 。例如,如果实时服务游戏的收入增加了更大的百分比,那么那些更大的新发行销售实际上将占Steam收入的一部分。
Valve确实发布了Steam最大收入人士的年度清单,而2024年最高的层则包含许多我们知道的新游戏:Palworld ,Helldivers 2,Space Marine 2,Black Myth Myth Myth Wukong。但是通常的嫌疑人也在那里:Dota 2 ,Counter-Trike 2,Apex Legends,Pubg 。尽管从技术上讲 ,这是一个新版本,但《使命召唤:黑色行动6》几乎感觉不到我们每年都有一个新的鳕鱼,在过去的20年中 ,它们现在都捆绑成一个使命召唤召唤者。
尽管如此,增加新发行收入的趋势仍为去年的Steam重播中的令人毛骨悚然的揭示提供了一些额外的背景,即在2024年发行的游戏中只花了15%的用户游戏时间。这看起来像这一数字一样可怕 ,实际上是从2023年开始的,在那一年发行的游戏中只有9%的游戏时间 。(不过,它比2022年的17%下降。)
很容易将这种趋势作为游戏行业的氛围变化的证明,我们在去年年底预言了 ,在那儿,持续的现场服务关闭范围“像最近宣布的Specter Divide divide chuttering&Mdash”结束了下一个永远的永远追求的范围。但是,2024年蒸汽畅销书中的许多新游戏 ,例如王位和自由,第一个后代,曾经是人类 ,仍在追逐同样的目标。根据Valve的定义,他们的前30天微交易销售将算作新的发行收入 。
没有更全面的数据集,我们不能说新发布的收入上升是否表明即将发生的海洋变化 ,或者水是否以相同的潮汐移动。
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文章不错《2024年是Steam的“有史以来最好的一年”,购买了新发布的游戏,但我还不庆祝永远的《永远的游戏时代》的结束》内容很有帮助