您不是想象事物:遗忘重新制作的标准难度太容易了,一个步骤非常令人沮丧,一个Modder拥有数学来证明这一点

  Oblivion Remastered采取了一些孔径良好的步骤来修复原始的奇怪技能和属性系统 ,但它仍然是一种非常奇怪,不平衡的体验 。Nublivion的中间,“ Adept”的困难感觉太容易了 ,而“专家 ”的一步使甚至与基本的强盗打架了生死攸关的障碍。现在我知道为什么:幕后数学是笨拙的。

  Modder Ixionxvii的“难度滑块固定” mod是一种有福的解决方案 ,有很多选择可以自定义您喜欢的遗忘重新制作的困难,但是作者也有助于阐明游戏中不同的不同困难实际上发生了什么变化,并且很明显为什么Vanilla Nublivion的专家对我如此可怕 。

  这些设置将平坦的乘数应用于您造成的损失和接收的损失 。熟练的每个人只有1倍/1倍 ,这很有意义。不过,一个人向专家造成了巨大的损害,您造成了多少伤害 ,而传奇的daedric武器甚至将其变成了泡沫cosplay玩具。这是Ixionxvii的默认数字的图表:新手:X0.167收到的伤害,X6.0 DealTapprentice:X0.286收到,X3.5 DealtAdaDept:X1.0收到 ,X1.0 Dealtexpert:x1.0 Dealtexpert:x3.5收到,收到,x0.286 DealtMaster:x0.286 dealtmaster:x6.0 dealt ,x6.0 dealt,x6.0.167 dealt,x0.167

  如您所见 ,每个难度设置之间都有一个巨大的鸿沟 ,我想的一部分问题是扭曲了原始游戏非常颗粒状的滑块(以1%的增量可调节!

  现在,我喜欢游戏中的挑战,并且不建议在更高的困难设置上玩耍感到有些自豪 ,但是默认的专家环境只是酷刑,而熟练的却没有摩擦 。ixionvii在“主”难度设置上的Mod的“ 2.0 ”版本,X2.0损坏和X0.5的交易对我来说是一个真正的最佳位置。

  我从来没有觉得上古卷轴在其任何条目中都有出色的战斗 ,但是这些游戏比它们的各个部分都要大,从而提供了沉浸式幻想的第二人生。我只需要那种战斗和隐身就足够好,以增强数十个小时的艾莱德废墟清理和黑暗的兄弟情谊的追求 。这个新调整的难度提供了足够的摩擦 ,可以使事情变得有趣,而不会使我痛苦。

  因此,如果您还没有发现遗忘重新制作的Goldilocks点的困难 ,请给滑块固定。我认为这与Onetruery的战利品自动级别的mod和ISMTTT的偷袭攻击伤害爱好者是完美的配对 。

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    李衫漠 2025年09月04日

    我是幺幺号的签约作者“李衫漠”

  • 李衫漠
    李衫漠 2025年09月04日

    本文概览:  Oblivion Remastered采取了一些孔径良好的步骤来修复原始的奇怪技能和属性系统,但它仍然是一种非常奇怪,不平衡的体验。Nublivion的中间,“ Adept...

  • 李衫漠
    用户090407 2025年09月04日

    文章不错《您不是想象事物:遗忘重新制作的标准难度太容易了,一个步骤非常令人沮丧,一个Modder拥有数学来证明这一点》内容很有帮助