克莱尔·默默(Clair):探险33没有发明最终法语特工或j'rpg:新配音的子流派的历史悠久而复杂

  有时,制作新的子流派所需的只是撇号。凭借一个勤奋的标点符号 ,新命名的J'RPG描述了在日本转弯的角色扮演游戏中令人耳目一新的法国旋转,并且玩家无法获得足够的不可抗拒的Je ne Sais Quoi。

  J'RPG非常适合Clair Imber:Expedition:33 。Sandfall Interactive的故事是从一系列越来越不快乐的生日中拯救黑暗的巴黎,拥有异想天开的哑剧 ,镀金的Belle Epoque建筑,以及能够像他们在Marseille Rap Battle中一样放下Merde和Putain。但是,不可否认的是 ,Sandfall的首次亮相,壮观地,自豪地 ,French&Mdash;只是值得拥有J'RPG这个名字的最新标题。

  去年的《星空之海》(Sea of Stars)刚刚发布了Quebec的法国加拿大Sabotage Studios制作的Watchmaker的免费DLC Throes 。While you won't spot Québécois famous landmarks like the Château Frontenac hotel recreated in pixel art to answer Clair Obscur's crumpled Eiffel Tower, you will find Gaëtan Piment, a character who speaks entirely in the regional French dialect (there's even a French Canadian language option), phoenix down replaced by poutine as must-have revives, and groan-worthy French puns whenever you discover a新敌人。

  这些J'RPG可能具有法语起源,但它们是同一枚硬币的两个方面。Clair Subbur的影响力是3D JRPG:它的战斗系统,环境设计和万花筒UI效果注入了最终幻想7的DNA; 10 ,Lost Odyssey和Persona的PlayStation 2和后来的参赛作品 。星空之海(Sea of Stars)可以追溯到16位时代 ,唤起了Chrono Trigger的郁郁葱葱的像素艺术和超级Mario RPG的定时攻击,并进行了周到的现代化,从而从MP Management和Level Grinding等Bugbears中获得了刺痛。

  这种关键差异有一个简单的原因:巨大的JRPG鸿沟。Sabotage Studios的加拿大人长大后沉浸在SNES JRPG黄金时代 。由于将文本繁重的脚本转换为多种语言的成本 ,Sandfall Interactive没有。欧洲和澳大利亚等其他PAL地区存在于平行时间表中。

  如果您没有碎屑的游戏机和精通进口的零售商,那么您就不幸了 。我们没有在SNES上播放Chrono Trigger和Earthbound,我们在DS和Wii U的十年后将它们得到了 。我们的第一个最终幻想是第7名。我们的第一个龙Quest是PS2上的Cel Shaded第八期。多亏了杂志 ,发烧友知道了这些传说中的电子游戏,但是更广泛的意识是不存在的 。从文化上讲,我们被割草了。

  当然 ,这意味着,当一波独立开发商怀旧16位JRPG的敬意时,他们来自北美人 ,受到SNES JRPG佳能的启发,我们欧洲人主要错过了。加利福尼亚Zeboyd游戏制作了一些非常出色的复古JRPG,例如Lovecraft Parody Cthulhu在2010年代拯救了世界和太空歌剧院宇宙女主角 。2016年 ,亚当的阴影扮演了柯南(Conan)风格的幻想 ,但有些像Omocat的2020年Hikikomori恐怖RPG Omori这样的人将这种类型推向了其概念上的限制。凭借一支位于多伦多的团队的工作时间,北美2D JRPG致敬还远远没有结束。

  不过,讲法语的欧洲人仍然在2D RPG场景中留下了痕迹 。由于其令人印象深刻的易于使用的性质 ,这家2D游戏引擎RPG制造商在2000年代中期在加拿大和欧洲拥有强大的法语社区。只是,如果没有16位经典触发器,Earthbound ,Dragon Quest和最终幻想1– 6的形成性影响,欧洲2D游戏遵循了不同的进化路径。

  从说法语的比利时球队毫无用处的娱乐时光中,也成为了2008年法国RPG制造商的最大成功 ,甚至受到了Undertale的Toby Fox的钦佩 。这个RPG的发烧梦具有不寻常的冷却驱动的战斗系统,以及一系列折衷的影响,包括Killer 7的Lurid荧光调色板和Silent Hill 2的令人不安的怪物设计。重新制作将于2025年晚些时候到期 ,这是今年要注意的另一个J'RPG。

  最近的RPG制造商示例于2023年推出 。黑白的Timeloop RPG在星星和时间由创作者Adrienne Bazir创造,他的法国成长表演 。Chrono Trigger would usually be the obvious reference point for a 2D timeloop RPG, but Bazir's influences are instead Gamecube classic Tales of Symphonia, Undertale, and a game Nintendo denied both PAL and NTSC regions: Mother 3. The result, like OFF, is a true original, a moving and inventive experience, remixing the age-old ATB combat system devised by Mr Final Fantasy Hironobu Sakaguchi with an equipment system使用过去的记忆。

  克莱尔·贝克尔(Clair Bungur)的AA Western对3D JRPG的看法脱颖而出,因为相比之下 ,它看起来很昂贵。录制古斯塔夫(Gustave)在运动捕获中的每一个耸耸肩耸耸肩并不便宜 ,大概他的配音演员查理·考克斯(Charlie Cox)也没有 。稀有性的另一个因素也许是北部美国开发商如何使西部JRPG的声誉不同,而Ion Storm的2001年Barmy 2001年努力Anachronox和Bioware最大的非现场服务遗憾的是Sonic Chronicles:黑暗兄弟会都被认为是失败的。对我来说,这是一种自豪感 ,欧洲人从JRPG历史上锁定的是最终成为3D时代正义的人。

  早在90年代,它就吸引了PAL地区的JRPG粉丝 。感觉就像看着北美享受我们没有邀请的聚会。几十年后,那些区域分布的怪癖在经典的流派上产生了奇妙的独特性。巨大的JRPG鸿沟可能已经结束 ,但它的影响仍然与我们同在:即使我们仍在等待Xenogears获得令人难以置信的逾期官方版本 。

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    彩娱 2025年09月05日

    我是幺幺号的签约作者“彩娱”

  • 彩娱
    彩娱 2025年09月05日

    本文概览:  有时,制作新的子流派所需的只是撇号。凭借一个勤奋的标点符号,新命名的J'RPG描述了在日本转弯的角色扮演游戏中令人耳目一新的法国旋转,并且玩家无法获得足够的不可抗拒的Je...

  • 彩娱
    用户090508 2025年09月05日

    文章不错《克莱尔·默默(Clair):探险33没有发明最终法语特工或j'rpg:新配音的子流派的历史悠久而复杂》内容很有帮助