当我看着过去十年中Yakuza系列的轨迹时,我感到头晕目眩。Yakuza 0于10年前发行,可以说是从邪教意识到西方主流成功的系列赛的游戏。次年 ,2016年,Ryu GaGotoku Studio发布了Yakuza 6,该工作室的目的是将漫长而精心的Kazuma Kiryu Saga结合起来 ,从而为系列刷新提供了空间 。即使RGG拒绝放开Kiryu,Boy Dioe dion系列也得到了刷新。
在2017年相对安静(我们获得了Yakuza Kiwami 2)之后,这项出色的判断于2018年首次亮相 ,旨在让我们保持陪伴,直到2020年第七大雅库扎分期付款到达2020年。Yakuza:Yakuza 。小狗Ichiban Kasuga。
从那时起,发生了很多事情。就像龙一样 ,有一个无限财富的续集 。我们也有一个判断续集,就像一条龙:伊辛!翻拍。对于过去在本世纪初从日本进口这些游戏的悲剧,欢迎这种财富的尴尬 ,并且在某种程度上是莫名其妙的。更令人惊讶的是,为了国际上的成功,Yakuza并没有打破其怪癖 。相反:它变得更加古怪。
Yakuza 7的回合战斗被揭露为四月的傻瓜笑话。每个人都知道rgg是开朗的疯子,但是当这个“笑话”变成真实时 ,这是工作室的真正意图陈述,同时也给许多顽固的人提供了放弃该系列的正当理由 。在该系列的DNA中,这是一个巨大的转变 ,很少有其他工作室敢于尝试。即使您与曲折阴谋的Zany情节剧相关,您也至少可以玩Yakuza游戏作为动作游戏。
快进到2025年,现在基于回合的Yakuza郊游被认为是主要课程 ,而Beat'em Up up Yakuza游戏以分支的形式出现:像龙盖登(Dragon Gaiden):抹去了他的名字的人,现在,嗯 ,嗯,嗯,让我检查一下我的笔记:像龙:海盗Yakuza in Hawaii in Hawaii。它采用了系列最喜欢的戈罗·马吉玛(Goro Majima&Mdash) 。
我对夏威夷海盗雅库扎非常怀疑。像大多数Yakuza爱好者一样 ,我爱Majima,并且长期以来希望他拥有自己的比赛。但是,对于RGG而言,海盗Majima-As-Pirate似乎是朝着Zany方向迈出的一步 。毕竟 ,像Yakuza游戏一样有趣又奇怪,这些品质通常会补充其主要故事的直截了当的情节剧。请记住,这个系列曾经几乎完全是在东京一个小口袋的街道上 ,几乎完全关注Yakuza家庭的无尽争吵和政治。如今,他们几乎不关心日本犯罪黑社会 。
哪个很好,但是海盗?使用一个类比:当一个孩子做一些有趣的事情时 ,人们会嘲笑他们时,孩子会再次这样做,但更强烈。这通常一直在继续前进 ,直到孩子完全超越整个过程,观众感到恼火,孩子以某种方式伤害了他们。宣布海盗雅库扎(Yakuza)宣布 ,这与我想象的想象中发生的事情 。这太愚蠢了,帮派。你太嘲弄了。你将伤害自己 。
但是我很高兴地报告说,夏威夷的海盗Yakuza是另一个杰出的杰作。在第一个小时内,我击败了一堆愚蠢的海盗larpers ,在我的船上唱着精美的音乐启发的刺耳的杂物,并与鸡肉和猫结交了朋友。后来,我在檀香山的街道上大喊“ Aloha! ”在People上 ,将它们添加到我的朋友列表中,并在游戏中的社交媒体应用程序上。由于某种原因,我遇到了一个想要我收集卡片的精灵吉祥物 。我们回来了。
您现在就知道练习:海盗需要大约10个小时才能开始。这个故事是在无数邀请函中滴入滴水以参与其附带内容的:想和炸药玩击球游戏吗?Mahjong的位置怎么样?还是卡丁车?为什么不招募一包怪人来帮助您的海盗船?等等 。显然 ,很棒的东西。
在玩过每一个主线Yakuza游戏之后,我可以自信地说,夏威夷的海盗Yakuza并没有做太多事情。Sure, there is sailing, but it's arcade sailing, and anyway, I'm speaking broadly: every Yakuza game brings some new feature to the table, some new novelty, but the broader format has not changed much, save the switch to turn-based combat in 7. Elsewhere, the Yakuza series continues to get away with the flagrant re-use of maps, mini-games and locations, which is usually enough to get any studio在reddit上绘制和季度 。
But Yakuza is (mostly) resistant to this kind of criticism.它之所以沿着海岸 ,是因为它是一个固有的迷人系列,比其他任何生活电子游戏系列都具有更强的感觉。在2025年,您看到的任何地方 ,大片游戏都在生存危机,试图适应不确定的“大众观众”的短暂品味。不是RGG:他们刚刚发布了一场30小时的笑话游戏,讲述了一个雅库扎(Yakuza)在太平洋上漫游,以失忆般的海盗 ,并以婴儿老虎为同伴,以及一个基于节奏的烹饪迷你游戏,他们为此收费60美元 ,人们正在购买它 。
的确,RGG受益于与20年历史的系列合作,并制定了一种为他们有效工作的生产程序。但这仅说明了工作室如何以如此快的节奏来实现这些游戏。它不能解释为什么它们都如此可靠地吸引人 。Yakuza游戏使我想起了双峰的峰值:有意融合的音调通常会矛盾。这种不断的音调冲突有助于一种几乎无法言喻的身份和氛围。就Yakuza的案例而言 ,主要成分似乎来自电视情节剧,动作电影Machismo和超现实主义喜剧,但还有Gameshow Elements ,1990年代的动作漫画,现在和Hellip&Hellip;音乐剧。所有这些组合都像龙一样,就像一个真正的狂野实验 。
我可能已经将海盗雅库扎(Yakuza)描述为较早的分支 ,但实际上并非如此,这是最神奇的事情。虽然早些时候的“分支”—僵尸杀人的死者,但19世纪的Ishin&Mdash;与主要的Yakuza游戏完全分开,而海盗Yakuza则没有强调。它的故事与主线游戏非常清楚地相交 ,因此不可能使这种怪异的“ N ”实验性海盗游戏的可能性超出可行性范围,这不是佳能 。不,这就是您现在必须像龙佳能一样接受的东西 ,伙计们:这是完全胡说八道,您从未见过它来了,十年前 ,我们会将其写成一个笑话。[心理!]这就是为什么它很好。
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本文概览: 当我看着过去十年中Yakuza系列的轨迹时,我感到头晕目眩。Yakuza 0于10年前发行,可以说是从邪教意识到西方主流成功的系列赛的游戏。次年,2016年,Ryu GaG...
文章不错《我以为夏威夷的海盗雅库扎会像龙的系列一样将我烧死,但现在我知道这永远不会发生》内容很有帮助