第一个狂战士:Khazan评论

  您还记得Sekiro迫使您开始按照规则演奏的那一刻吗?对我来说 ,当我击中蝴蝶夫人的老板时,我像在扮演黑暗的灵魂一样陷入困境,突然没有疑问的空间:如果我没有正确地学习这些新的战斗机制 ,那我就再也不会走了。我一直很欣赏Sekiro&Mdash“它如何使您与老板迫使您与其系统互动 。

  这也是我最喜欢的第一个狂战士:卡赞。像近年来许多Soulslikes一样,Khazan猿类的许多比熟悉的战斗机制相当多。但是,卡赞(Khazan)不仅是我演奏过的任何其他灵魂之类的人 ,还成功地增加了自己的有意义的曲折,同时提供了一系列精心设计的老板阵容,这些老板使您在学习时像猴子一样跳舞 。

  第一个狂战士:Khazan是在长期运行的地牢战斗机在线宇宙中的Cel Shade Soulslike。你扮演哈赞;一位著名的将军因击败“狂暴之龙 ”而闻名(以防万一您有疑问 ,这实际上是动漫) ,现在被嫉妒的贵族法院流放和肢解。卡赞报仇的机会是当他被一个名为《刀片幻影》(再次是动漫)的无情精神释放和拥有时 。对于您所有的Elden Ring粉丝来说,这个前卫的幽灵是由Margit/Morgott的Anthony Howell表达的,是的 ,当Fell Omen弹出并告诉您,当老板平坦时,您会很烂 ,真是太神奇了。

  与恶魔的灵魂一样,游戏是一系列线性任务,您可以通过枢纽进行门户网站 ,并在每个刀片Nexus(检查点)之间进行战斗以打开快捷方式,直到您到达最终的老板。尽管有这种灵魂般的结构,但卡赞实际上与黑色神话:Wukong有很多共同点 。它的三种武器—一把双挥舞剑和斧头 ,一个像闪闪发光的长矛,以及一个伟大的剑术—每种都有专用的技能树,并且在装备多个套件的多个零件时 ,其装甲使用相同的奖励系统 。

  当您攻击和偏转以积累精神时 ,它的战斗也遵循类似的资源模型。然后指出您用来执行武器技能。卡赞真正区分自己的地方是严格的耐力系统 。由于技能不会消耗耐力,因此您会用它们来补充攻击和防守,就像小作弊一样 ,让您几乎像格斗游戏一样抛出连击,以在短窗口中尽可能多地造成伤害。

  Khazan的许多老板都固定了耐力酒吧,您会慢慢地将sekiro风格的残酷攻击芯片进行 ,但其他人则具有耐力酒吧在攻击时会波动,就像他们正在使用耐力一样。这意味着,尽管老板释放了长期致命的组合 ,但它们最容易受到他们之后的交错攻击,“对保持活着和非常聪明的想法是一个不错的回报 。

  说到不错的小奖励;Khazan的另一个天才特征是,它为与老板打架的曲湖(灵魂达到了水平的统计数据)和技能点。是的 ,不是击败老板。只是与他们作战 。“那怎么不完全破裂?”你问。好吧,您只能通过每个老板赢得这么多技能点,而LaCrima只是为了抛光统计数据 ,但是很高兴能成功地第一次成功地偏转一个艰难的老板组合 ,并收到一些消息,说“获得的技能点获得了”—这让我感到更加满意,让我更满足于我的时间来学习每个老板。

  毕竟 ,卡赞(Khazan)有一些真正的困难峰值 。尤其是当它希望您参与新系统时,例如躲避和处理状态效应或适当的解雇。除了简单的定时频率外,Khazan还使用Sekiro的红色不可阻挡攻击 ,但是在这里您实际上可以通过反击来招架他们,以造成巨大的耐力伤害,只要您愿意在棘手的时机上冒险冒险。同样 ,您可以使用反射来帕里普通攻击,尽管并非每一次攻击都是可分配的 。由您决定哪个并将其编织到您的策略中 。

  如果您不喜欢招架或偏转?每种武器都有一个专门用于躲避和杜鹃后攻击的整个技能部分,您甚至可以使用一些技能代替道奇来提高其有效性。

  Khazan鼓励这些实验的另一种方式是没有其他技能成本。如果某件事不起作用 ,请在老板门外更改整个构建 。地狱,甚至要改变武器,如果您想;他们每个人都有自己独特的游戏风格。坦率的老板和有限的康复意味着 ,如果您不使用技能系统或策略并尝试一些东西 ,那么您可能会度过艰难的时光。

  与黑色神话不同:武金(Wukong),卡赞(Khazan)不觉得自己可以猛烈勇敢 。但是,对于那些愿意参与的人 ,它具有我在灵魂般的诸如灵魂之类的最佳设计老板,并为您奖励您以智能游戏。

  Khazan最大的耻辱是,每个老板之间的任务有点相同 ,大约三分之二,我发现自己希望我能跳到下一个老板,而不是徒步旅行到达那里的另一个任务。我绝对感谢Khazan不会使这种类型的最坏趋势永存 。将隐藏的狗放在每个角落 ,敌人不断将您从壁架上推开,咳嗽的咳嗽之王。但是,它缺乏探索 ,令人困惑的NPC任务和垂直的``Khazan''无法跳跃“意味着“在类似的环境和敌人之间进行战斗开始磨损。

  不要误会我的意思;战斗的设计仍然很好,而90%的任务主要由其中组成,因此 ,如果您享受周围的敌人 ,可能不会太困扰您 。更重要的是,被现代灵魂般的所有装备所破坏了“详尽的NPC任务,秘密 ,探索 ”,探索&Mdash; Khazan及其无金来的线性结构有时会感到基础。

  卡赞(Khazan)做得非常出色,以戏剧性的老板序列和过场动画展示了其动漫风格的艺术风格 ,但是它的某些领域觉得很奇怪,如果这仅仅是因为调色板,我就无法锻炼。这并不是说游戏非常优化或其他任何东西 ,它对我来说是完美的,但有时感觉确实有点像您访问过的唯一的地方是矿山,废墟和洞穴 。至少Khazan用动漫艺术风格做了最重要的事情:给我们一个令人赞叹的剑 ,以便我们可以假装它是狂暴的 。

  Khazan将军有点像胆量,实际上至少他说的很少,这毕竟是一个复仇的故事。它有一些有趣的曲折 ,我敢肯定 ,对于地牢战斗机在线粉丝来说,这会很愉快,但是Khazan对我来说太平淡又不表达了。考虑到这种类型的考虑 ,这是一个奇怪的批评,而不是故事,但这个故事在这款游戏中是前部和中心 ,并且比您常规的Soulslike更为突出 。

  如果您仍然不确定是否要捡起它,我会说的一件事是,在展示其最佳素质方面 ,游戏的介绍非常差。如有疑问,请尝试该演示(如果它仍然可以发布),并在第一个任务之后到达Blade Phantom Boss;“这是您将了解它的真正目的 ,并且如果要使用它,它将全部单击。

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    限造 2025年09月05日

    我是幺幺号的签约作者“限造”

  • 限造
    限造 2025年09月05日

    本文概览:  您还记得Sekiro迫使您开始按照规则演奏的那一刻吗?对我来说,当我击中蝴蝶夫人的老板时,我像在扮演黑暗的灵魂一样陷入困境,突然没有疑问的空间:如果我没有正确地学习这些新的...

  • 限造
    用户090511 2025年09月05日

    文章不错《第一个狂战士:Khazan评论》内容很有帮助