我是一个漫画的坚果,但我远离漫威竞争对手 ,以控制血压。我确实喜欢激进的,至高无上的角色设计,而netease为Marvel的服装英雄而登陆了 。您可能会惊讶地发现游戏曾经变得更加风格化 ,以至于在比赛前找到英雄是令人讨厌的。
在首次亮相有关游戏视觉标识的新网络系列中,简短地展示了前一个英雄画廊UI的“ Art Vision”,其中包括一些出色的概念艺术和一个径向菜单 ,将每个英雄都显示在车轮上。在下面看看:
它有一些非凡的2D艺术,但设计肯定像占位符一样 。绿巨人的英雄描述具有Wikipedia条目的能量,干燥地澄清了他是“虚构的超级英雄”。至少可以这么说 ,在寻找任何特定角色的菜单以寻找任何特定角色似乎都很麻烦。当然看起来很光滑 。
艺术总监Dino在视频中解释说,游戏的UI美学本身是“现代和适应性的,同时也很简单 ,清晰,地狱;结合漫画,结构和几何感性 ”。他们可能对这种特殊的设计走得太远了,因为最后一场游戏为其英雄画廊提供了更传统的网格。但是径向“弧”确实进入了战前英雄选择菜单 。
迪诺继续说 ,英雄选择界面“呈现艺术沉浸式体验”,我认为这是真的,尽管屁股上的痛苦是有点痛苦 ,因此我可以尽快找到并锁定治疗师。我们不再使用旋转手机的原因了,对吗?所展示的概念更具动态和引人注目,但一个很好的例子 ,说明了如何比美丽的麻烦更可取。
很高兴查看如此受欢迎的游戏的迭代过程 。我中的记者生活着听到游戏开发人员对此进行主持人,即使该视频没有展示玩家以前从未见过的吨。自从漫威竞争对手几乎被取消以来,漫威竞争对手已经走了很长一段路 ,因此希望我们将来会听到更多有关将来到达那里的道路的信息。
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本文概览: 我是一个漫画的坚果,但我远离漫威竞争对手,以控制血压。我确实喜欢激进的,至高无上的角色设计,而netease为Marvel的服装英雄而登陆了。您可能会惊讶地发现游戏曾经变得...
文章不错《漫威竞争对手的英雄画廊UI过去看起来很酷,但也很难使用》内容很有帮助