龙腾世纪的失败:面纱及其在BioWare造成的损失已得到充分记录 ,但是彭博社的Jason Schreier的一份新报告深入研究了导致游戏在2024年10月发行的问题上出了问题,而简短的答案就是所有内容 。
最初被设想为一个较小的常规RPG,EA的任务迫使面纱在2017年10月转移到现场服务游戏中,这显然是在前龙腾世纪创意总监Mike Laidlaw离开录音室的夜晚。但是两年后 ,国歌的灾难导致了摇摇欲坠的神经和第二个想法。
不过,开发团队并没有完全重置,而是被告知要在仅一年半的窗口中飞行地进行比赛。这引起了更多的头痛 ,这不仅是因为还没有足够的时间进行有意义的改变:团队会根据那个紧张的窗口做出决定,即使在比赛被推迟了几个月时,也会与他们保持联系;在龙腾世纪的执行制片人达拉(Darrah)之前 ,他出发前的龙腾世纪执行制片人,在三月的YouTube视频视频中被暗示 。
报告说,对龙腾世纪早期建造的反应:2022年去Playtesters的面纱并不是很棒 ,这主要是因为游戏的多人扎根,要求可重播的任务和角色无法死亡,以确保他们总是为将来的玩法而导致的 ,因此由于缺乏生物努力式的选择,并缺乏选择的选择。该版本被推迟了,因此团队可以为球员做出一些重大决定,但显然开发人员努力使这些碎片适合已经到位。
质量效应开发商于2023年被带到了遮盖面纱上 ,但是,反映了前龙腾世纪前首席作家戴维·盖德(David Gaider)在4月发表的评论,这导致了紧张局势:据报道 ,质量效应团队大修了比赛的某些部分,包括决赛,但至少有一些与玩家有关的变化 ,但他们在那儿还没有投入过一些预算,这些变化却被嘲笑,这些变化曾被嘲笑 ,这些变化却被嘲笑了,这些变化曾被淘汰 。另一方面,脚本的后期重写使游戏少了“ Snarky ”。
最后 ,《龙时代:面纱》也是如此。最初的反应非常积极,但迅速尾声 。EA说,该游戏在其发布季度“订婚了约150万玩家”(不是完全是销售数字,但与我们获得的距离一样) ,这比公司的期望低了近50%。它几乎立即将游戏的插头拉开,然后实施了裁员,包括高级龙时代和质量效应退伍军人 ,甚至对切割Veilguard的现场服务组件感到遗憾。
根据彭博社报告,一个小团队&Mdash; Mdash; Mdash;仍在在下一个质量效应游戏中工作,但是正如其他人(包括我们自己的Fraser Brown)以前所建议的那样 ,该游戏的未来以及整个Bioware的未来似乎并不安全 。行业分析师道格·克鲁兹(Doug Creutz)告诉彭博社,如果EA关闭了Bioware,他“不会感到非常惊讶” ,并指出自工作室发布热门游戏已经超过10年了。
上图:PC游戏玩家的罗宾·瓦伦丁(Robin Valentine)说,《龙腾世纪:2024年6月的面纱》(Veilguard)揭示了预告片,看上去更像是英雄射击者的东西。
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